Neste primeiro DevLog, mostro como está nascendo meu jogo indie de aventura 3D, desenvolvido para chegar à Steam.
Você vai conhecer o menu principal, a tela de saves e o mapa de seleção de fases, além de conferir as quatro áreas que já estão prontas: Colinas Verdes, Ruínas Perdidas, Floresta Sombria e Brejo das Sombras.
Também apresento o desenvolvimento do primeiro grande chefe do jogo: um golem de pedra gigante. O vídeo passa pelos sistemas de salvamento, movimentação, puzzles e pelo processo de criação e animação dos assets 3D.
A página do jogo na Steam está planejada para agosto, e a meta é concluir o lançamento até novembro. A partir deste episódio, vou registrar toda a evolução do projeto — uma série para quem gosta de jogos indie, Unity, game design e desenvolvimento de jogos.
Assista ao vídeo, deixe seu comentário e acompanhe os próximos DevLogs do Mineiro Game Lab!
