No segundo DevLog do meu jogo indie de aventura 3D, mostro o processo completo de criação do primeiro boss — desde a ideia inicial até o inimigo animado, programado e atacando o jogador dentro da Unity.
O processo começou com a criação da imagem do chefe usando inteligência artificial. Em seguida, transformei o conceito em um modelo 3D com o Tripo3D, preparei o rig e as animações no Mixamo e testei captura de movimento com a câmera usando o QuickMagic.ai.
Depois de finalizar a parte visual, programei em C# o comportamento do boss na Unity: movimentação, ataques e interação com o jogador. O vídeo mostra como diferentes ferramentas podem acelerar o desenvolvimento sem substituir as decisões criativas e a programação do jogo.
Também comento as próximas mudanças sugeridas pela comunidade, incluindo a evolução do projeto para uma estrutura de metroidvania e a criação de um novo ataque de chicote.
Assista ao vídeo e acompanhe a evolução do jogo nos próximos DevLogs do Mineiro Game Lab!
