No terceiro DevLog do meu jogo indie de aventura 3D, apresento uma nova cutscene e a habilidade de ataque com chicote que nasceu das sugestões deixadas pela comunidade.
Na nova cena, o avô entrega ao protagonista o mapa da Floresta Encantada, conectando a narrativa às próximas áreas da aventura. O vídeo mostra um trecho da cutscene e como ela ficou funcionando dentro da Unity.
Também explico como criei os personagens do avô e da mãe combinando GPT, Tripo AI e Mixamo. Para dar mais expressão aos personagens, preparei o rig facial no Blender com o plugin Faceit e blendshapes compatíveis com ARKit.
A segunda novidade é o ataque com chicote, uma habilidade que muda a movimentação e o combate do personagem. Essa mecânica também prepara o jogo para o futuro sistema de relíquias e desbloqueio de habilidades conforme o progresso — reforçando a evolução do projeto para uma experiência de metroidvania.
Assista ao vídeo e deixe nos comentários o que você gostaria de ver no próximo DevLog do Mineiro Game Lab!
