# Mineiro Game Lab > GameDev ## Posts - [Criei um Jogo 2D Ultra Realista na Unity com Claude Opus 5.5!](https://mineirogamelab.com/criei-um-jogo-2d-ultra-realista-na-unity-com-claude-opus-5-5/): Aprenda a criar um jogo 2D de aventura na Unity com Claude Opus 5.5 e GPT Astra, da criação dos assets com IA até o personagem animado. - [Fiz um Jogo de Kart com IA em 2 Horas | Mini Joguinho](https://mineirogamelab.com/fiz-um-jogo-de-kart-com-ia-em-2-horas-mini-joguinho/): Neste episódio da série Mini Joguinhos, mostro como criei um jogo de corrida de kart na Unity usando inteligência artificial para acelerar o desenvolvimento — do projeto vazio a uma corrida completa e jogável em aproximadamente duas horas. O jogo foi desenvolvido na Unity 6 com URP e conta com um kart controlado pelo jogador, dois adversários guiados por IA e um circuito fechado. 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Para dar mais expressão aos personagens, preparei o rig facial no Blender com o plugin Faceit e blendshapes compatíveis com […] - [Criando o Primeiro Boss com IA, Tripo3D e Unity | DevLog #2](https://mineirogamelab.com/criando-o-primeiro-boss-com-ia-tripo3d-e-unity-devlog-2/): No segundo DevLog do meu jogo indie de aventura 3D, mostro o processo completo de criação do primeiro boss — desde a ideia inicial até o inimigo animado, programado e atacando o jogador dentro da Unity. O processo começou com a criação da imagem do chefe usando inteligência artificial. Em seguida, transformei o conceito em um modelo 3D com o Tripo3D, preparei o rig e as animações no Mixamo e testei captura de movimento com a câmera usando o QuickMagic.ai. Depois de finalizar a parte visual, programei em C# o comportamento do boss na Unity: movimentação, ataques e interação com o […] - [Fazendo um Jogo Indie do Zero: Menu, Fases e Primeiro Chefe | DevLog #1](https://mineirogamelab.com/fazendo-um-jogo-indie-do-zero-menu-fases-e-primeiro-chefe-devlog-1/): Neste primeiro DevLog, mostro como está nascendo meu jogo indie de aventura 3D, desenvolvido para chegar à Steam. Você vai conhecer o menu principal, a tela de saves e o mapa de seleção de fases, além de conferir as quatro áreas que já estão prontas: Colinas Verdes, Ruínas Perdidas, Floresta Sombria e Brejo das Sombras. Também apresento o desenvolvimento do primeiro grande chefe do jogo: um golem de pedra gigante. O vídeo passa pelos sistemas de salvamento, movimentação, puzzles e pelo processo de criação e animação dos assets 3D. A página do jogo na Steam está planejada para agosto, e a […] - [Transforme Qualquer Imagem em 3D para Unity e Unreal Engine (Passo a Passo)](https://mineirogamelab.com/transforme-qualquer-imagem-em-3d-para-unity-e-unreal-engine-passo-a-passo/): Neste vídeo você vai aprender como transformar uma imagem 2D em um modelo 3D utilizando a hyper3d e utilizar diretamente na Unity e na Unreal Engine, de forma prática e profissional. - [Aprenda C# para criar jogos na Unity - Programação - (Aula 04)](https://mineirogamelab.com/aprenda-c-para-criar-jogos-na-unity-programacao-aula-04/): Quer aprender programação na Unity com C# do jeito certo desde o começo? 🚀 Nesta aula você vai entender os conceitos fundamentais da programação dentro da Unity, incluindo como os scripts funcionam, a diferença entre Start e Update, criação de variáveis, visibilidade no Inspector, uso de condicionais, movimentação de objetos e organização de código com métodos e comentários. Se você está começando no desenvolvimento de jogos ou quer reforçar sua base em C#, essa aula vai te dar a estrutura necessária para evoluir com segurança. 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